Reparar archivos de malla OBJ en línea gratis

Repara archivos Wavefront OBJ rotos de Blender, Maya, ZBrush y otras herramientas 3D. Se ejecuta completamente en tu navegador — sin subir archivos, sin instalar nada.

El formato OBJ: Lo que necesitas saber

El formato Wavefront OBJ es uno de los formatos de archivo 3D más ampliamente soportados. A diferencia del STL, que almacena solo geometría de triángulos y normales, OBJ soporta caras poligonales (no solo triángulos), normales por vértice, coordenadas de textura, referencias de material y agrupación de objetos. Esto lo convierte en el formato preferido para flujos de trabajo que involucran texturas, renderizado y animación.

Los archivos OBJ son texto plano, lo que los hace fáciles de inspeccionar y depurar, pero también significa que pueden ser grandes para modelos complejos. El formato consiste en líneas que comienzan con palabras clave:

  • v — posición del vértice (x, y, z)
  • vn — normal del vértice
  • vt — coordenada de textura
  • f — definición de cara (índices de vértices, opcionalmente con índices de normal y textura)
  • g / o — nombres de grupo y objeto
  • mtllib / usemtl — biblioteca de materiales y referencias de material

Problemas comunes de malla OBJ

Los archivos OBJ sufren de los mismos problemas fundamentales de malla que los archivos STL — geometría no manifold, agujeros, normales invertidas — pero también tienen dificultades específicas del formato:

Orden de vértices inconsistente

OBJ no impone una convención de orden de vértices como lo hace STL. Diferentes programas pueden escribir los vértices en orden horario o antihorario. Al combinar exportaciones OBJ de diferentes herramientas, puedes terminar con una malla donde algunas caras siguen un sentido y otras el opuesto, resultando en normales inconsistentes.

Tipos de polígonos mixtos

A diferencia de STL (solo triángulos), OBJ soporta quads, pentágonos y n-gonos arbitrarios. Si bien esto es útil para el modelado, los polígonos no planares pueden causar problemas de renderizado y laminado. Los polígonos cóncavos pueden triangularse de manera diferente dependiendo del software que lea el archivo.

Referencias de material faltantes o rotas

Los archivos OBJ frecuentemente referencian un archivo .mtl (material). Si el archivo de material falta, fue renombrado o está en el directorio incorrecto, la malla se carga pero sin información de material o textura. Aunque esto no es un error de geometría, puede causar confusión cuando los modelos aparecen sin textura.

Errores de desplazamiento de índice

OBJ usa indexación basada en 1 (el primer vértice es vértice 1, no vértice 0). Algunas herramientas que generan archivos OBJ tienen bugs que producen índices basados en 0 o errores de uno, resultando en caras que referencian los vértices incorrectos o vértices inexistentes. Esto puede causar agujeros, triángulos degenerados o corrupción total de la malla.

Vértices duplicados

Al combinar múltiples objetos o re-exportar, los archivos OBJ pueden acumular vértices duplicados en la misma posición. Esto aumenta el tamaño del archivo y puede crear grietas capilares donde las aristas parecen compartidas pero en realidad son separadas (cada una perteneciente a diferentes índices de vértice en las mismas coordenadas).

Nota sobre texturas y materiales: JustFixSTL se enfoca en la reparación de geometría — corrigiendo la topología de la malla. Los datos de material y textura en archivos OBJ se preservan durante el proceso de reparación pero no se modifican. Si necesitas corregir problemas de textura, usa tu software de modelado 3D.

Archivos OBJ desde software popular

Blender

El exportador OBJ de Blender es generalmente confiable, pero los problemas comunes incluyen: exportar objetos ocultos que crean geometría inesperada, olvidar aplicar modificadores antes de exportar (resultando en la malla base de baja resolución), y exportar sin triangular (lo que deja n-gonos que algunos lectores manejan mal).

Maya

Maya exporta OBJ limpio en la mayoría de los casos. Cuidado con: historial de construcción creando geometría extra, aristas no manifold de operaciones booleanas, y diferencias de escala (Maya usa centímetros por defecto mientras muchas herramientas esperan milímetros).

ZBrush

Los modelos de ZBrush suelen tener un número extremadamente alto de polígonos. Las exportaciones OBJ de ZBrush pueden contener millones de caras. La geometría generalmente es limpia, pero el tamaño del archivo puede ser un desafío. Considera decimar en ZBrush antes de exportar para impresión 3D.

SketchUp

SketchUp es famoso por producir archivos OBJ y STL no manifold. Las caras dobles, caras interiores y aristas no manifold son comunes. Se recomienda encarecidamente pasar cualquier exportación de SketchUp por JustFixSTL.

Cómo JustFixSTL maneja archivos OBJ

1

Análisis y triangulación

El archivo OBJ se analiza, y cualquier polígono con más de tres vértices se triangula. Esto asegura una malla de triángulos consistente para análisis y reparación.

2

Análisis completo de malla

El mismo análisis exhaustivo que se ejecuta en archivos STL: verificación manifold, verificación de estanqueidad, consistencia de normales, característica de Euler, género y conteo de componentes.

3

Reparación de topología

Las aristas y vértices no manifold se resuelven, los agujeros se rellenan, las normales se hacen consistentes — las mismas operaciones de reparación que para archivos STL.

4

Opciones de exportación

Descarga la malla reparada como STL (binario) o mantén el formato original. Esta flexibilidad te permite convertir entre formatos mientras también corriges problemas de malla.

OBJ vs. STL: Cuándo usar cada uno

Característica STL OBJ
Tipos de polígonoSolo triángulosTriángulos, quads, n-gonos
Coordenadas de texturaNoSí (mapeado UV)
Soporte de materialesNoSí (vía archivo .mtl)
Normales por vérticeSolo normales de caraNormales por vértice soportadas
Formato binarioSí (archivos más pequeños)Solo texto (archivos más grandes)
Agrupación de objetosNoSí (grupos y objetos)
Estándar de impresión 3DFormato más comúnSoportado por muchos laminadores
Mejor paraImpresión 3D, geometría simpleModelos texturizados, renderizado, animación

Para impresión 3D, STL es la opción más común porque los laminadores no necesitan texturas ni materiales. Para renderizado, desarrollo de videojuegos o flujos de trabajo que involucran mapeado UV, OBJ es el mejor formato. JustFixSTL soporta ambos, así que puedes reparar y convertir entre ellos según necesites.

Convertir OBJ a STL: Sube tu archivo OBJ y descarga la versión reparada como STL. Esta es una forma rápida de convertir mientras también corriges problemas de malla. Ten en cuenta que los datos de textura y material no se incluirán en la salida STL.

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