Conversor de escala STL online gratis

Escala tu archivo STL al tamaño correcto antes de imprimir. Aplica preajustes de unidades (pulg→mm, cm→mm), un porcentaje personalizado o ajusta a una dimensión objetivo — luego descarga la malla redimensionada. Todo funciona en tu navegador.

Por qué los archivos STL tienen el tamaño incorrecto

La razón más común por la que un archivo STL se imprime con el tamaño incorrecto es una incompatibilidad de unidades. El formato STL no tiene concepto de unidades — almacena números brutos. Si un modelo fue diseñado en pulgadas pero tu slicer asume milímetros, la pieza se imprimirá 25,4 veces demasiado grande.

Problemas de escala más comunes

Pulgadas a milímetros (×25,4)

Software como Fusion 360, SolidWorks y muchas herramientas CAD para aficionados tienen pulgadas como unidad predeterminada. Cuando exportas a STL y lo abres en un slicer que espera milímetros, un cubo de 1 pulgada se convierte en un cubo de 25,4 milímetros. La solución siempre es una operación de escala ×25,4.

Centímetros a milímetros (×10)

Algunas herramientas usan centímetros. Un modelo que se ve correcto en tu software CAD a 5 cm de longitud aparecerá como 5 mm en un slicer. Escala ×10 para corregir.

Escala porcentual para ajuste

A veces quieres una versión al 75% de un modelo para una impresión de prueba, o necesitas escalar un escaneo que salió ligeramente subdimensionado (verifica el tamaño final con un calibrador digital). La escala porcentual personalizada maneja esto sin cambiar la relación de aspecto.

La escala ocurre en la malla, no solo en la visualización: JustFixSTL aplica la escala a la geometría STL en sí. Descarga el archivo reescalado una vez y será correcto en cada slicer y cada visor.

Referencia rápida de factores de escala

Situación Factor de escala Ejemplo
Modelo en pulgadas, slicer en mm×25,41 pulg → 25,4 mm
Modelo en mm, necesitas pulgadas×0,0393725,4 mm → 1 pulg
Modelo en cm, slicer en mm×105 cm → 50 mm
Reducir al 75% para prueba×0,75100 mm → 75 mm
Sin subir archivos: Tu archivo STL se procesa completamente en tu navegador usando WebAssembly. Nunca sale de tu dispositivo.

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